s13 マンダマンムー展開

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サブブログ鍵で公開用に簡単に。詳しい調整したい人はDMでもどうぞ。最高1950ちょい

 

・マンダ@メガ
意地HAS
竜舞、羽、じしん、恩返し
マンムー@タスキ

陽気AS
じしん、つぶて、岩石、ステロ
ミミッキュ@ミミッキュZ

意地HAB
のろい、かげ、じゃれ、トリル
カミツルギ@ノーマルZ

陽気HDS
剣舞、リフブレ、はたき、ギガインパクト(Z)
・コケコ@ぴんちべりー

臆病HBS

毒、羽、10万、リフレク

・ガルド@残飯

生意気HD

かげうち、毒、シャドボ、キンシ

 

 

見にくくてすみません。

コンセプトはボーマンダを通すこと

ボーマンダの選出率98%くらい

今季こういうタイプの構築を使ったのは、ある程度メジャーな並びでプレイングスキルを磨きたかったから。あとはマンダガルドの相性補完が取れたサイクルでのごまかしをメインにマンダガルド選出を多くしたかったから。

 

 使った感想としては、ボーマンダ受け+初手のコケコに対面有利なポケモン@1って選出されることが多かったのでそこに勝てる選出を意識してからは勝率が上がったかなと。

良くも悪くも選出択だけど、選出ミスってもある程度戦える性能のあるポケモンばかりで戦いやすかったです

輝夜ハッサムカミツルギ剣舞して削った後マンダで殺してました。

 

 

きついフォロワーランキング

prisma・・・ツイートがキモい。陰キャ、オタク。こいつにポケモンを貸すと返ってこない。

でもたまにかわいい

キヨシ・・・ツイートがキモい。陰キャ、オタク。元カノマウンティングゴリラ。中学生みたいな恋愛してるのかわいい。

A

ふじこ・・・ガチロリコン。怖い。声が特徴的。

すずこ・・・マンコ

くらげ・・・寝バックw

たなっk・・・ちべん愛きもい

える・・・21歳童貞!?

 

B

エビ・・・ポケモンしかやってねえよこいつ

 

 

 

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わかば、アポロ、ちべん、もりりん、ちべん・・・かわいい

崩しポケモンキャラランク

崩しランクの定義が難しい

汎用性を保ちつつ、崩し範囲が広いポケモン、単純に火力が高いポケモンを並べてみた

S虫Z知らせウルガモスデンジュモク

A剣舞鋼Zギルガルド剣舞専用Zガオガエン剣舞リザードンX、カミツルギ、Zレボルト、悪巧みメガルカリオ

Bグロパンガルーラ、グライオン、瞑想レヒレ、瞑想コケコ、瞑想テテフ、ビルド(剣舞)ランド、悪巧み騒ぐZポリゴンZ剣舞バシャーモ

C剣舞Zミミッキュ、激流Zゲッコウガ

火力によらない低速低火力崩し

身代わりポリ2、鉄壁瞑想ヤドラン、瞑想スイクン

 

判定不可 ジャラランガ、滅びゲンガー

 

 

追記予定。

うんめいはい

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ニョロトノ

ラグラージ

ジャラランガ

ボーマンダ

ボルトロス

ギルガルド

 

 

【構築経緯】

ルール的に天候が通りそう→トノラグ

フェアリーが少なそう→ジャラランガ

受け回しだるそう→マンダガルド

電気枠欲しいけどコケコ使えない→ボルト

【型】

ジャラランガ

並びは決まったけど、みんなジャラランガ対策してきそうじゃね→専用Zジャラはなし。

竜舞毒Z?→裏に引かれてうんたんされるのダルい

襷余ってるし初手に投げて荒らすだけ荒らしてもらおう→襷竜舞ジャラランガ

初手に投げると相手が勝手にZ警戒してくれる+その後の竜舞+毒Zも警戒してくれる。

タスキの行動保証でストッパーもできる偉い子だった。

この大会では使い得ポケモンだった。

・トノ

脱出。実は途中までルール勘違いしてて、道連れ杯準拠だと思ってたから相方とはラグジャラで被せてトノとペリを分けるつもりだったの忘れてた。叩きペリのごまかし性能高すぎるからペリにするべきだった

・ラグ

いつもの。かぐやのために身代わり

・マンダ

相手の数値受けを起点にするor裏のガルドで毒撒き粘りのために意地HDのやつ。身代わり羽竜舞恩返し

・ガルド

マンダ受けに毒を刺してマンダで粘るために毒のやつ。生意気HD。対面性能あげるための影うち採用身が割り切り 

・ボルト

早い電気が欲しかったのでスカーフ。コケコと違って崩しの型読みをされがちなのが強い。

雨多いとお待ってたから最速スカーフ草結び。

 

【使用感】

1.トノラグ出す時に初手ジャラを出して雑に荒らしたとして、その後死に出しで脱出ボタントノを出す必要があったのが弱かった

能動的に交換ができるペリか、単体性能の高い水Zトノにすべきだった。Z枠誰もおらんし。

 

2.受けサイクル崩すためにマンダジャラガルドの基本選出があったけど、初の受けサイクルが最終戦かつバナポリ2ベトンで絶望だった。

ポリ2+毒無効かつガルドに打点あるやつはかなりキツかった。しかも身代わりポリ2やったし。

ただ、受け回しの身代わりポリ2はガルドでpp枯らしてマンダで詰めることが出来るから、裏にガルドを起点にできるポケモンがいない受け回しみたいな構築なら特に気にはならないかもしれない。最終戦は相手の構築無理すぎたから4ターン目くらいからポリ2の冷B枯らす動きをしてた。ゆーとぴあさんごめん

 

 

【使われてきつかったポケモン

ハッサム

ボーマンダ

めざ氷バシャーモ

ユクシー

ウルガモス

→全部マンダで見るしかなかったけど、めざ氷バシャと、身代わりの上からあくびしてくる最速ユクシーは考慮してなかった。

【無理】

アシレーヌ

→誰が勝てんの

 

 

 

ps.わかばぷりずまと戦いたさもあった。

ふじこは初試合だったけど変な試合になってしまってごめん。

初戦落ちのエビさんは帰ってください。